РРМodd - редактор файла ррм
|
Dem1962 Магистр IIй степени Группа: Полноправные Участники Сообщений: 313 Репутация: 2 ![]() Регистрация: 24.3.2008 Спасибо сказали: 115 раз(а) |
15.04.2009, 11:07 | Сообщение
#1
Программа PPModd
Программа для редактирования файла PPM. Программа известна давно, сделана немцами g3gg0 и krisha для работы с текстом в PPM для DCT-4. Но, новая версия 2010г. редактирует текст, графику, мелодии в PPM для BB5 (S40 3rd/5th/6th). Можно удалить, заменить, добавить языковый пакет и не только. (IMG:style_emoticons/default/0132.gif) Например: Краткий FAQ_PPModd от Pooch
FAQ_about_PPModd.zip ( 475.79 килобайт )
Кол-во скачиваний: 6363Доработал польский программист ndt : Обновления PPModd - добавлена поддержка в раздел ANIM, можно заменять графику. - улучшенна поддержка VFNT, т.е. в подразделы DIGI;CNDS;RGLR;STSB;SBNL добавлена функция сохранения и замены шрифта в формате ttf. - улучшенна поддержка TONE, т.е. в подразделы добавлена функция сохранения и замены мелодии в формате aac, mid, re. - устранён баг с пробелом, который появлялся при копировании LP. Full Changelog: PPModd 0.90: - fixed race condition when adding scripts that load unsigned plugins - work around CRT issue - every malloc/free has to go through TriX - fixed block align size - fixed small issue with memory debugging PPModify 0.86: - added new compression variant 0xD0 - fixed long string truncation - fixed flash block alignment issues - corrected ppm version string padding - force to decode ppm with both ppm_header version - handle anim chunks correctly (parse as default) PPModd 0.90 b. 3571: - improved VFNT chunk support PPModify 0.87: - handling VFNT chunk correctly - finally, ppm_header_version is detected properly PPModd 0.90 + PPModify 0.87, b. 3595: PPModify recognized new ANIM types (jpg, bmp, m3g, nif - not decode) PPModd b.3596: - TONE chunk handling added - new node pasted before chunk/subchunk terminator (DUMFILE) - some ANIM ID's weren't handled correctly, fixed - anim_add_uid option added, for easier comparing NIF animations PPModd b.3597: - PLMN chunk parsing added - truncate PPM if output is smaller PPModd b.3602: -string tokens in new ppm files could be 255 bytes characters long, fixed -also flash_dev bytes might be different, fixed too PPModd b.3603: -anim 3gp type added PPModd b.3604: - file names handled using system code page PPModd b.3607: - fixed serious bug with counting text subchunk entries PPModd b.3608: - imported xml node inserted before chunk/subchunk terminator - leading spaces were cut from strings, fixed PPModd b.3639: - fixed VFNT subchunks handler to work with rm443 PPModd b.3670: - fixed bug in TONE handling code PPModd b.3671: - text bitmasks added - some text chunks weren't handled properly (ZHxx), fixed Всё добавленно в последнюю версию: Download:
Biblioteki_Qt4___CRT.rar ( 3.51 мегабайт )
Кол-во скачиваний: 1425
PPModd_b.3608.rar ( 475.67 килобайт )
Кол-во скачиваний: 732***************************************************************************************
PPModd_b.3671.zip ( 449.83 килобайт )
Кол-во скачиваний: 3716
Qt_4.6.0.zip ( 3.28 мегабайт )
Кол-во скачиваний: 4854*********************************************************************************************** P.S. Если нужно, установить необходимые библиотеки Visual C + +
vcredist_x86.zip ( 1.71 мегабайт )
Кол-во скачиваний: 1025*********************************************************************************************** Программа для редактирования контента (Content Package File)
TriX_FATe.zip ( 396.32 килобайт )
Кол-во скачиваний: 434
Qt_4.6.0.zip ( 3.28 мегабайт )
Кол-во скачиваний: 4854 |
РРМodd - редактор файла ррм
|
Dem1962 Магистр IIй степени Группа: Полноправные Участники Сообщений: 313 Репутация: 2 ![]() Регистрация: 24.3.2008 Спасибо сказали: 115 раз(а) |
26.04.2009, 9:47 | Сообщение
#41
|
|
san007 Специалист Группа: Специалисты N Сообщений: 308 Репутация: 5 ![]() Регистрация: 26.7.2007 Спасибо сказали: 361 раз(а) Откуда: Днепропетровск |
27.04.2009, 12:45 | Сообщение
#42
Вот список номеров меню, иконок m3g (6300 V07.21): Парочку иконок не хватает. А именно, нет ещё иконок аудиосообщения и чата. При работе с языками обратите внимание, что есть ppm-ки, где за язык отвечают не три, а четыре пункта. Т.е. кроме хорошо уже знакомых вам пунктов TEXT, AORD и LDB, может присутствовать ещё и пункт EDIT. Разумеется, с ним выполняем теже самые нужные нам действия: удаление, сохранение, редактирование, вставка. |
|
Dimagrisha Начинающий Группа: Полноправные Участники Сообщений: 21 Репутация: 0 ![]() Регистрация: 30.3.2009 Спасибо сказали: 0 раз(а) |
27.04.2009, 3:20 | Сообщение
#43
Можно ли через NokiX менять графику ppm, изменённой через Ppmeditor?
|
|
wow23 Магистр IIй степени Группа: Полноправные Участники Сообщений: 374 Репутация: 3 ![]() Регистрация: 8.1.2009 Спасибо сказали: 96 раз(а) Откуда: Севастополь Возраст: 18 |
27.04.2009, 3:28 | Сообщение
#44
Можно ли через NokiX менять графику ppm, изменённой через Ppmeditor? если ты имеешь в виду графику которая заменялась ппм эдитором то Да. |
|
Dimagrisha Начинающий Группа: Полноправные Участники Сообщений: 21 Репутация: 0 ![]() Регистрация: 30.3.2009 Спасибо сказали: 0 раз(а) |
27.04.2009, 5:05 | Сообщение
#45
Цитата Открываем новую PPMку в PPModd. 6.2. Щелкаем правой кнопкой на слове ANIM в дереве русурсов. Выбираем Export to XML и сохраняем куда нибудь. 7.1. Закрываем PPModd, открываем заново и выбираем в нем наше первоначальную (исходную) PPMку. 7.2. Щелкаем на треугольничке (или плюсике) слева от слова ANIM. Щелкаем на COMM правой кнопкой и выбираем Delete. COMM удалится. 7.3. Щелкаем правой кнопкой на ANIM, выбираем Import from XML. Выбираем созданный на этапе 6.2. XML файл. Раздел COMM появится в разделе ANIM. Делаю всё как написано, но на пункте 7.3 при импорте XML выдаёт ошибку: You cannot insert that item there. |
|
Sid Meyer Начинающий Группа: Полноправные Участники Сообщений: 46 Репутация: 7 ![]() Регистрация: 2.2.2008 Спасибо сказали: 32 раз(а) Откуда: Днепропетровск |
27.04.2009, 8:22 | Сообщение
#46
Делаю всё как написано, но на пункте 7.3 при импорте XML выдаёт ошибку: You cannot insert that item there. Щелкай правой кнопкой при импорте имено на слове ANIM. Не на COMM или чем-то еще, а именно на ANIM. |
|
Pooch Начинающий Группа: Полноправные Участники Сообщений: 39 Репутация: 0 ![]() Регистрация: 10.5.2008 Спасибо сказали: 18 раз(а) Откуда: Украина г.Кузнецовск Возраст: 22 |
27.04.2009, 8:33 | Сообщение
#47
Делаю всё как написано, но на пункте 7.3 при импорте XML выдаёт ошибку: You cannot insert that item there. У меня такое было несколько раз. Попробуй заново открыть PPM. Как то промазал чуточку и экспортировал не СОММ а всю вкладку ANIМ (IMG:style_emoticons/default/067.gif) , тогда никак не вставишь будет выдавать ошибку You cannot insert that item there. Но попробуй заново экспортировать СОММ, может ты тоже всю вкладку ANIМ экспортировал. |
|
Dimagrisha Начинающий Группа: Полноправные Участники Сообщений: 21 Репутация: 0 ![]() Регистрация: 30.3.2009 Спасибо сказали: 0 раз(а) |
27.04.2009, 8:58 | Сообщение
#48
Всё запахало.
Sid Meyer у тебя наверное опечатка: Цитата 6.2. Щелкаем правой кнопкой на слове ANIM в дереве русурсов. Выбираем Export to XML и сохраняем куда нибудь. Когда я щелкал на ANIM то выдавало ошибку. Щелкать надо было на COMM. |
|
Sid Meyer Начинающий Группа: Полноправные Участники Сообщений: 46 Репутация: 7 ![]() Регистрация: 2.2.2008 Спасибо сказали: 32 раз(а) Откуда: Днепропетровск |
27.04.2009, 9:12 | Сообщение
#49
|
|
gore Младший Пользователь Группа: Полноправные Участники Сообщений: 59 Репутация: 0 ![]() Регистрация: 17.3.2009 Спасибо сказали: 7 раз(а) |
27.04.2009, 10:10 | Сообщение
#50
Ребят ну сколько можно уже копаться с этими большими файлами может попробуем уже придумать там че нить толковое или хоть порассуждать над какими-либо идеями, осуществлением всего, что давно пытаются разгадать и мы и до нас просто кто в чем капаеться, вы в графической части я в основной mcusw |
|
AlexRk Прохожий ;) Группа: МегОПатчеры Сообщений: 1 016 Репутация: 10 ![]() Регистрация: 6.8.2008 Спасибо сказали: 435 раз(а) Откуда: Днепропетровск Возраст: 21 |
27.04.2009, 10:28 | Сообщение
#51
gore
Интересуют участки MCUSW связанные с расширениями (форматами*) |
|
chivilyov Младший Пользователь Группа: Полноправные Участники Сообщений: 58 Репутация: 0 ![]() Регистрация: 9.5.2007 Спасибо сказали: 9 раз(а) |
28.04.2009, 7:17 | Сообщение
#52
просто кто в чем капаеться, вы в графической части я в основной mcusw И что, есть какие-нибудь успехи? Просто я ещё не слыхал, что-бы ковыряние в mcusw что-то приносило... |
|
napster-11 Младший Пользователь Группа: Полноправные Участники Сообщений: 88 Репутация: 0 ![]() Регистрация: 9.4.2008 Спасибо сказали: 34 раз(а) Откуда: Kazakhstan Возраст: 21 |
28.04.2009, 8:52 | Сообщение
#53
а как добавить язык?? я учусь в Китае, срочно нужен китайский язык в телефоне (+русский). дайте советы. заранее спасибо.
|
|
zvk86 Я тут недавно Группа: Полноправные Участники Сообщений: 10 Репутация: 0 ![]() Регистрация: 3.4.2009 Спасибо сказали: 1 раз(а) Возраст: 43 |
28.04.2009, 2:38 | Сообщение
#54
спасибо и я убрал... только вот теперь при просмотре сообщений - не выйдешь пока на красную кнопочку не нажмёшь (IMG:style_emoticons/default/frown.png) |
|
Sid Meyer Начинающий Группа: Полноправные Участники Сообщений: 46 Репутация: 7 ![]() Регистрация: 2.2.2008 Спасибо сказали: 32 раз(а) Откуда: Днепропетровск |
28.04.2009, 3:07 | Сообщение
#55
спасибо и я убрал... только вот теперь при просмотре сообщений - не выйдешь пока на красную кнопочку не нажмёшь (IMG:style_emoticons/default/frown.png) Можно сделать чтото такое:
1.bmp ( 225.05 килобайт )
Кол-во скачиваний: 109
play.bmp ( 225.05 килобайт )
Кол-во скачиваний: 92 |
|
gore Младший Пользователь Группа: Полноправные Участники Сообщений: 59 Репутация: 0 ![]() Регистрация: 17.3.2009 Спасибо сказали: 7 раз(а) |
28.04.2009, 3:58 | Сообщение
#56
И что, есть какие-нибудь успехи? Просто я ещё не слыхал, что-бы ковыряние в mcusw что-то приносило... найдено несколько ключей sha1(которые кстати можно посмотреть в моей подписи), это либо куски одного либо шифрование файлы внутри 2 AlexRk выдран файл*.svg, описывает буквы, знаки препинания, и некоторые значки есть несколько файлов swf, найдены файлы начинающиеся на MZ как предположение что это exe файлы |
|
AlexRk Прохожий ;) Группа: МегОПатчеры Сообщений: 1 016 Репутация: 10 ![]() Регистрация: 6.8.2008 Спасибо сказали: 435 раз(а) Откуда: Днепропетровск Возраст: 21 |
28.04.2009, 4:41 | Сообщение
#57
найдено несколько ключей sha1(которые кстати можно посмотреть в моей подписи), это либо куски одного либо шифрование файлы внутри 2 AlexRk выдран файл*.svg, описывает буквы, знаки препинания, и некоторые значки есть несколько файлов swf, найдены файлы начинающиеся на MZ как предположение что это exe файлы Можешь скинуть их как нибудь ? |
|
gore Младший Пользователь Группа: Полноправные Участники Сообщений: 59 Репутация: 0 ![]() Регистрация: 17.3.2009 Спасибо сказали: 7 раз(а) |
28.04.2009, 4:59 | Сообщение
#58
|
|
Falcon Вернулся... Группа: МегОПатчеры Сообщений: 677 Репутация: 5 ![]() Регистрация: 14.1.2008 Спасибо сказали: 323 раз(а) Откуда: Ужгород Возраст: 21 |
28.04.2009, 5:07 | Сообщение
#59
Можно сделать чтото такое значки стоп и play это просто нарисованные на фоне? а ведь в других пунктах меню некрасиво будет |
|
AlexRk Прохожий ;) Группа: МегОПатчеры Сообщений: 1 016 Репутация: 10 ![]() Регистрация: 6.8.2008 Спасибо сказали: 435 раз(а) Откуда: Днепропетровск Возраст: 21 |
28.04.2009, 5:07 | Сообщение
#60
Можно сделать чтото такое А как ты просто символы вставил или шрифт тоже менял ? |
![]() ![]() |
|
Текстовая версия |
Сейчас: 22.05.2012 |














